Сим сити министерство туризма как построить

Обновлено: 18.09.2024

Игра, которую так ждали, вышла уже несколько недель назад, поэтому ни капли не сомневаюсь в том, что вы ее изучили вдоль и поперек. Не претендуя ни на звание истины в последней инстанции, ни на какие-то глубокие исследования, просто постараюсь передать свое собственное впечатление от игры.
Не сочтите за поток сознания - что вижу, то пою :).

Лирическое отступление


Говорят, что первое впечатление - самое верное.
Даже если очень сильно постараться, то все равно не вспомню, в каком году я впервые увидела самую первую SimCity. Несмотря на ужасную (это я сейчас понимаю, что ужасную - тогда это казалось пением соловьев) музыку, схематичную графику и соответствующего уровня спецэффекты, игра пошла не просто на "ура", а в сопровождении диких криков восторга и восхвалений в адрес разработчиков.

Вторая часть поразила еще больше. Красивые парки, расширенная экономическая система, водоемы, дома будущего - как можно было отказать себе в удовольствии забыть обо всех делах, не подходить к телефону, и играть, играть, играть. До сих пор считаю ее самой лучшей частью Сим Сити.

Продолжение номер три не понравилось абсолютно. После какой-то изящной легкости второй части третья показалась грубоватой и несколько притянутой за уши. Поэтому к появлению SimCity 4 я отнеслась с некоторой настороженностью.

Мы наш, мы новый мир построим


Приблизительно в такой последовательности все вышеизложенное промелькнуло в моей голове во время инсталляции игры. Увиденное поразило воображение наповал :). То, о чем так долго мечтали большевики, наконец-то свершилось! Теперь понятие "сосед" перестало быть виртуальным, и обрело конкретные очертания! УРА! Однако, этими соседями опять-таки будете вы сами :). На растерзание геймерам разработчики выдали не отдельно взятую карту, а целый регион, состоящий больше, чем из десятка разных карт. Это позволило не создавать уровни сложности, и не урезать начальное финансирование. Однако, отсутствие уровней сложности не спасет отца русской демократии (с) от банкротства - экономическая составляющая по сравнению с предыдущими частями архисложная.



Платить придется буквально за все. Хотите построить парк для горожан? Можете хотеть дальше, если у вас нет лишних 5-45 у.е. в месяц, в зависимости от размера и типа парка, на его содержание. Желаете побороться с болезнями? Извольте выложить 400 у.е. на содержание маленькой больницы. И так - по всем пунктам.



Спасибо, что жители платят налоги в казну, а не наоборот. Повторю еще раз, что экономика в SimCity 4 - не чета всем предыдущим частям, вместе взятым. Не спрашивайте, зачем так сделано - не знаю.
Посему длительное время придется соблюдать режим дикой экономии, одергивая себя каждый раз при попытках улучшить благоденствие граждан.

Но и в таких условиях можно применить тактику второй/третьей части: в режиме паузы построить дороги, определить зоны, а потом любоваться тем, как на пустом месте появляются строительные краны, возводя разные домики, фабрики и предприятия. Красиво :).



Мой личный рекорд: сорок семь лет процветания при налоге в семь процентов на все территории. При наличии пожарных, полицейских, школы, больницы и водопровода. Правда, на сорок восьмом году существования вся эта система радостно рухнула в тартарары.

Судя по своему опыту городничества, могу сказать следующее: для домов надо отводить территории разряда High density. Да, это существенно дороже, зато потом вам не придется расходовать лишние деньги, чтобы увидеть небоскребы в вашем городе.

Водяной насос - вещь, конечно, хорошая, но совершенно бесполезная, на мой взгляд. И дорогая в содержании. Несколько водонапорных башен и очистительное сооружение уберегут вашу систему водоснабжения от засорения. Обойдется дешевле. Проверено.
При этом вы сэкономите несколько монет при прокладывании водопроводных труб, повысите уровень жизни горожан, чем стимулируете их платить налоги с улыбкой на лице - наличие воды в районе способствует появлению более технологичных домов и предприятий.



Автобусные остановки и станции метро строить, конечно, нужно, но заранее следует приготовиться к тому, что советник по транспорту сразу же начнет кричать о том, что этих остановок явно недостаточно, даже если вы построите каждому дому по остановке и станции. А так, в вашем бюджете появится заполненная графа "Плата за проезд". Правда, самоокупаемыми эти виды транспорта не станут никогда. Так что здесь разработчики не погрешили против истины. Да, кстати, теперь метро живет отдельно, а железнодорожные станции - отдельно. Гибрид подземки и "надземки" ушел в прошлое.



Парков и развлечений стало больше, на смену прокату лодок пришел пляж, для размещения которого потребуется вложить немало денег в выравнивание территории. Любителем всякого рода украшательств на выбор предлагаются теннисные корты, баскетбольные площадки, настоящие футбольные поля,



поле для софтбола, поле для американского футбола, станция рейнджеров, по три типа сада-огорода, площади и цветника. Травку для посиделок и общественные сады я даже не упоминаю :). К сожалению, сделать из своего городишки город-сад может только очень богатая администрация - стоит это удовольствие, как я уже упоминала выше, очень дорого.
За дом мэра, здание администрации также придется платить.



Неприятно, а что поделать - время нелегкое :). Однако, существуют постройки-"подарки", которые необходимы городу и не стоят налогоплательщикам ровным счетом ничего.



Кладбище, частная школа или радиоточка, например.

Мировые достопримечательности теперь тоже стоят денег. По идее, они должны привлекать туристов, хотя особого наплыва я не заметила даже тогда, когда половина города была заставлена алькатрасами с биг-бенами. Очень и очень печально, что туристический бизнес не отдан в распоряжение и полное управление администрации. Получается, что один из самых прибыльных способов получения денег в бюджет просто не доступен!



Далее. Налоги платятся исходя из престижности объекта. Чем богаче, прибыльнее, тем больше налог. И это правильно.



Поэтому и ежемесячный отчет строится по этому же принципу. Теперь стало гораздо проще регулировать ставку налогообложения - девять граф позволят выстроить более гибкую шкалу оплаты.




Соответственно, новостей из других городов стало гораздо меньше, их место заняли жалобы или радостные заявления ваших Симов (об этом чуть позже) и замечания советников.




Чувствуется какая-то оторванность от внешнего мира :).

А вот информационное меню порадовало. Все находится под рукой, в одном месте. Условно говоря, существует четыре меню:


для "хозяйственного" управления игрой (сохранение, звук, опции, снятие скриншотов и так далее),
для управления Симами в игре (создание нового персонажа, импортирование Сима из другой игры, установленной на компьютер),



для создания приемлемого ландшафта, удовлетворяющего все ваши нужды как будущего градостроителя (сделать пляж, расплодить зверей, создать гору, устроить стихийное бедствие и так далее),
для управления городом (бюджет, территории, парки - все, о чем я пытаюсь рассказать в этой статье)







На каждый город вам полагается несколько человек, которых вы выбираете по знаку Зодиака, полу или другим отличиям, поселяете в вами же выбранном доме,



а потом начинаете получать информацию от этого "инсайдера": как он устроился на месте, как ему живется, работается, чего его душенька изволит и так далее. Приготовьтесь к тому, что спустя некоторое время маленький человечек начнет приставать к вам с жалобами и просьбами. Меня это, если честно, очень отвлекает от творческого процесса, поэтому я не использую это меню совершенно.



Но если вы являетесь поклонником серии The Sims, то специально для вас предусмотрена возможность импортировать любимого Сима в построенный вами город. Глобализация во всем. :)

При строительстве жизненно важных объектов (полицейского участка, школы, больницы и так далее) теперь сразу же можно увидеть радиус охвата,



что существенно упрощает контроль над количеством тех же полицейских участков или пожарных частей. Здания и объекты (теннисные корты, баскетбольные площадки, футбольные поля и так далее) автоматически располагаются относительно близлежащей дороги вдоль или поперек.

При возникновении пожара или стихийном бедствии автоматически включается режим паузы.



Пока специальные службы устраняют последствия, вполне можно заняться своим делом и втихаря разметить пару-тройку территорий. :)
Благо, улицы теперь входят в состав зон. То есть, сделав абрис из дороги, располагаете внутри зону с готовыми улицами и тротуарами. Радует, что можно выбирать между строительством улицы с невысокой пропускной способностью и небольшой ценой обслуживания, и дорОгой, которая обойдется несколько дороже, но и машин по ней проедет гораздо больше :).



Удручил тот факт, что теперь дорожное полотно не дает никакой информации о количестве машин, проезжающих по определенному участку за единицу времени. Вся информация о загруженности дорог доступна исключительно на специальной диаграмме.



Охотно верю, что задумывалось нечто грандиозное, с игрой по сети Интернет, "своими" Симами, кучей процветающих городов на огромной карте. "В стихах звучит" (с). Но, как мне показалось, сложная экономическая система (явная инфляция в коммунальном хозяйстве и прочих городских службах привела к задиранию цен на предметы первой городской необходимости: полицейские участки, госпитали, широкие дороги, парки отдыха и развлечений, но цены на аренду остались при этом на прежнем уровне) портит все удовольствие. Чтобы до конца уловить все нюансы, даже опытному градостроителю потребуется не один час игрового времени. Что уж тут говорить о новичках?

Тем не менее, придется постараться, чтобы бюджет не стремился к нулю, ваш рейтинг мэра рос или, по крайней мере, оставался на месте :) Добиться и того и другого можно несколькими способами. Об одном я написала выше.

Разрешение азартных игр ведет к падению рейтинга, но в будущем SimNation может предложить вам деньги за размещение в вашем городе крупного казино.
Благоустройство территорий, строительство школ и больниц, поддержание жизнеобеспечения на должном уровне влечет за собой повышение рейтинга.
А вот если сначала обеспечить жителей водой, а потом прекратить ее доступ в дома, то рейтинг пойдет вниз, причем ощутимо.
Снижение уровня загрязнения воздуха и воды, разбивка значительного количества парков, установка автобусных остановок на каждом углу и станций подземок, безусловно, поднимут вас в глазах жителей.
И все остальное в таком же духе.

Но если вашим жителям действительно чего-то захочется, вы узнаете об этом первым. Все в тех же сводках новостей. У меня почему-то все время просили футбольный стадион. Разве я изверг, отказывать людям в святом? :)

Окончательно же испортило мое настроение то, что аэропорт и морской порт имеют фиксированную площадь, обходятся в баснословные для небольшого городка деньги, а аэропорт, к тому же, приходится расширять по мере надобности. Если вдруг уровень коммерции действительно взлетит к небесам.

В принципе, можно заниматься торговлей с соседями, благо, вы можете предложить им электричество, воду или услуги по переработке мусора. Последнее - самое доходное, но грязное дело. В прямом смысле слова. Даже для маленького городка мусоросжигатель будет по карману, если заключить сделку с соседями и за солидные деньги перерабатывать их отходы. Более того, мусоросжигатель вырабатывает энергию, которую город может использовать сам, а может, опять-таки, продавать соседям. Возможностей - масса, надо только грамотно ими воспользоваться. Один совет: воздух загрязняет не просто сильно, а катастрофически. Я всегда размещала это предприятие в самом дальнем углу карты, ставила рядом персональный пожарный участок, проводила дорогу к соседям и в собственный город, и забывала о наличии у меня "мусорной" проблемы до тех пор, пока соседи не расторгали сделку. В этом - еще одна прелесть игры. Если вас перестает устраивать заключенное соглашение, вы прерываете его в любой момент без всяческих последствий.
Разумеется, для торговли водой требуется, чтобы соседские трубы были соединены с вашими. Такое же условие распространяется и на линии электропередачи.

Но если вам надоел процесс строительства и вы устали любоваться на смены дня и ночи в одном и том же городе,




вы вполне можете разделить славу Герострата, взорвав свой городок. Полюбуетесь на серию взрывов, белый экран с красными буквами и через некоторое время получите в полное распоряжение свободную от населения территорию :).


Вердикт: "Казнить нельзя помиловать"



Графика отличается достаточно высоким уровнем детализации, что приводит к некоторому притормаживанию игры при смене фокусов (разрешение игры 1024х768, система Pentium-III Tualatin 1.2 GHz, Geforce3 Ti500, 512 МВ RAM).




А музыка такая, что ею можно заслушиваться сутки напролет. Более того, существует возможность создать собственный play list из имеющихся композиций и слушать только то, что наиболее понравилось. Я, например, совершенно не люблю джазовые вариации, поэтому для меня данная функция явилась спасением. :)

И, все-таки, раньше система налогообложения была лучше. Отдельно можно было устанавливать налоговые ставки на рыбное хозяйство, IT-технологии и так далее. При старой схеме можно было стимулировать определенные сегменты рынка, тогда налогов от них поступало больше. Люди были более счастливы. А сейчас дотации не выдашь, сплошные расходы, по дорогам ездят допотопные по внешнему виду машины, пункта проката лодок нет. :)



Зато очень большой плюс стоит поставить разработчикам за человеческий фактор: если установить максимальное приближение и внимательно присмотреться к паркам, улицам и задним дворам домов, то можно увидеть, как дети качаются на качелях, играют в прятки на ферме, понаблюдать за футбольным матчем, игрой в баскетбол или теннис.
Рабочие прокладывают дороги,




Спокойная, размеренная человеческая жизнь.

После таких наблюдений сразу вспоминаешь, что работа градоначальника не сводится только к набиванию городской казны деньгами. На первом месте должна быть забота о людях. А все остальное - приложится.




Видео-обзор

Сюжет


Геймплей

Несмотря на то что вы будете развиваться в гордом одиночестве, определенный акцент на онлайн-контенте тут все же есть. Так, к примеру, для того, чтобы получить ссуду, достаточно попросить об этом одного из пользователей, с которыми вы общаетесь. Таким же образом вы легко сможете наладить торговлю и обмен технологиями. При этом, каждый из городов геймеров будет оставаться своеобразной автономной единицей, вы даже можете разорвать все возможные связи по своему желанию.


Визуально, SimCity BuildIt реализована выше всяких похвал. Игрушка обладает реалистичной трехмерной графикой, тщательно прорисованными и достоверными моделями, отличной анимацией. Технически, приложение также не вызывает нареканий. Все манипуляции в рамках игрового процесса производятся посредством тачскрина, все необходимые функции находятся в прямом доступе из основного интерфейса.

Особенности игры на ПК

Ключевые особенности игры можно описать таким образом:

Установка SimCity BuildIt на компьютер

Вы вполне можете самостоятельно загрузить это мобильное приложение на свой компьютер. В процедуре нет ничего сложного, все необходимое можно найти в открытом доступе на нашем портале, включая программу Play Market для Виндоус, которая лежит в основе предлагаемого способа инсталляции. Его суть заключается в создании виртуального диска на базе жесткого накопителя с предустановленной платформой с ОС Андроид. Именно на нее пользователь и загрузит свое приложение в итоге, скачанное или распакованное заранее.

Установка первым способом

Такой вариант предполагает минимум сложностей. Просто подготовьте софт к работе, после чего предпримите следующие шаги:




Если вы все сделали согласно инструкции, проблем на этом этапе не будет. В противном случае потребуется повторная инсталляция, но уже посредством альтернативного варианта.

Установка вторым способом

Помните о том, что перед каждым последующим запуском приложения нужно активировать эмулятор.

Системные требования

Ваш ПК должен полностью соответствовать такой спецификации:

  • Процессор. Подойдут модели уровня Intel Core i3 2,93 ГГц или лучше.
  • Видеокарта. Используйте адаптер NVidia GeForce 230.
  • ОЗУ. Потребуется как минимум 4 ГБ.
  • Место на накопителе. Освободите 5 ГБ дискового пространства.

Для того чтобы загрузить приложение, вам потребуется выход в сеть.

Похожие игры

SimCity BuildIt может сильно увлечь вас, так что внимательно нормируйте время в игре.

Вывод

ВНИМАНИЕ!
Рекомендуем отключить AdBlock и иные блокировщики рекламы. В некоторых случаях ссылка на скачку может не показываться из-за них!


- экономическая стратегия, где нам предстоит развивать город фактически с нуля. От других игр подобного плана отличается большей проработанностью, сложностью и красивостью игровой модели. На данный момент самое интересное, что есть в данной области игр.

Игра ставит перед нами след цели:
- сбор налогов и пополнение бюджета для нового строительства
- развитие города - небольшой деревеньки или огромного мегаполиса со множеством служб








- решение проблемы пробок
- решение проблемы длительности поездок на работу
- стратегическое планирование
- эстетическое планирование

Игра довольно простая на первых этапах и очень сложная на более поздних этапах

- торрент с игрой, там же и краткое описание с системными требованиями

Начало игры и основные принципы

С самого начала нам дается (как правило) пустая карта и довольно кругленькая сумма на счету (причем в процессе строительства эта сумма может уходить в минус до определенного предела, но с минусом невозможно ничего построить!). Конечная задача не стоит - мы вольны делать с ней что угодно, или вовсе ничего не делать, но тогда мы ничего и не увидим. Поэтому рискнем и начнем строительство.

1) Существует несколько типов зон: жилые, коммерческие и промышленные (плюс свалка). Эти 3 типа имеют свою максимальную плотность застройки:
низкий - это дома 1-2-х этажные
средние - от 3х до 9 этажей
плотный - от 11 этажей и вплоть до небоскребов






Первое, строим сначала жилье, т.к. именно в жилых районах симы почему-то предпочитают обосновываться, кто-бы мог подумать. Дороги строятся вокруг зон автоматически, но при желании мы можем построить их вручную.
Обязательно строим электростанцию и подводим лэп при необходимости.

4) Стоит заметить, что существует 3 вида симов: бедные, средние и богатые, и налоги с них собираются соответствующие. Поэтому, лучше стремиться к тому чтобы симы богатели, а мы с них больше бабла стригли.
5) Два условия без которых зоны никогда не будут застраиваться: электричество и дороги.

На первых порах подойдет угольная эс - дешево и сердито. Однако размещать ее лучше подальше от жилых и коммерческих зон - из-за сильного загрязнения воздуха. Грязную промышленность лучше тоже не размещать вплотную этим зонам по тем же самым причинам.
Полностью эс пока не будет эксплуатироваться, поэтому ставим финансирование на 50, тянем лэп к жилью, и смотрим как жилая зона начнет застраиваться.

Без работы симы больше 6 месяцев как правило не живут, поэтому придется строить пром зоны на первых порах и чуть позже комм зону.
6) Малообразованные симы работают в промышленности, а высокообразованные идут в коммерцию (спекулировать)
7) Промышленность стимулирует спрос на жилые и коммерческие зоны.
8) жилые, промышленные и коммерческие зоны должны быть соединенны, иначе жители останутся без работы.

Постепенно зоны будут застраиваться и их придется либо расширять (т.е. строить новые), либо строить более плотные
*так бывает что сооружения данной плотности не строятся, а строятся менее плотные (менее этажные и вместительные), в этом случае придется повышать привлекательность данного района

Пока спрос на зоны небольшой и низкая привлекательность будут строиться в-основном низкие сооружения (1-2 этажа). Для многоэтажных строений потребуется вода.

Повысить спрос можно просто увеличивая количество населения (добавочный прирост населения каждый месяц напрямую зависит от того сколько уже проживает в городе симов), имея высокий рейтинг мэра, строя соединения с другими картами в регионе, строя порты и аэропорты.

Следущие сооружения повышают привлекательность:
- объекты образования (школы, библиотеки, музеи. )
- объекты здравоохранения
- объекты безопасности (полицейске участки)
- объекты отдыха и развлеченй (парки, детские площадки)
- комм. здания
- разные наградные здания
- как ни странно деревья, резкие перепады ландшафта, близость водоемов

Также на развитие комм зоны влияет плотность траффика. Но это не означает необходимость пробок возле комм сооружений, просто нужно строить более вместительные дороги и более скоростной транспорт.

Существует 3 типа плотности:
низкая - сооружения 1-2 этажа и с/х для промышленности (12 человек в жилой зоне на дом; здания 1х1 - 2х2)
средняя - сооружения до 9 этажей (250 человек на дом, здания 1х2 и 2х2, в коммерции бывают чуть больше)
плотная - высотные сооружения и небоскребы (1к+ человек, здания 2х3, в коммерции до 4х4)

Опасности от плотных строений
Прежде всего высокий траффик, поэтому нужны более вместительные дороги. А траффик - это шум (почему-то не учитывается в игре), загрязнения, и пробки.
Зачастую более вместительную дорогу построить не получается, не перекроив при этом значительную часть района. Желательно предвидеть транспортные проблемы заранее и планировать дороги так, чтобы обойтись минимальными жертвами.
Но пробки для города - это лишние проблемы в виде почерневших зданий и уехавшего населения (из-за того что на работу долго добираться).

Доходность $ $$ $$$
Выгодно стремиться к более богатым жителям, постепенно сокращая количество бедных. Да и с эстетической точки зрения богатые здания смотрятся лучше.
Количество богатого населения можно увеличивать несколькими способами:
1) повышать привлекательность города в целом и отдельные места в частности.
2) Увеличивая продолжительность жизни и уровень образования

Бедные могут обходиться в-принципе без услуг или только начальной школой и больницей.
Средний класс частично идет в начальные школы, частично в средние
Богатый начальную школу почти не посещает (видимо, итак умные), зато с охотой идет в средние (видимо не настолько умные), посещает музеи.
В библиотеки ходят все виды жителей, особых предпочтений я не заметил.
Колледжи и университеты окончательно завершают образование (по-сути они ускоряют образовательный процесс, что способствует приросту $$ $$$)

Опасности от богатых и бедных
Факт - в городе с многообразным службами и развитой инфраструктурой невыгодно иметь бедных - баланс будет в минусе из-за больших расходов на инфраструктуру
Зато богатые требует больше комфорта - чтобы образование по-полной, здравоохранение на высоком уровне, побольше парков, невысокое загрязнение.
Также от богатых много трафика. 1к богатых создают примерно такой же траффик как и 6к бедных. Впрочем, это справедливо только для дорог, в случае общественного транспорта все выравнивается. Другое дело, богатые любят рассекать на машинах, а не в переполненном вагоне поезда.

Спрос
это показатель, что будет актуально в ближайшее время. Следовательно, когда спрос на что-то в плюсе, то это будет строиться (если есть где и достаточно привлекательности); когда в минусе, то эти строения будут покидаться симами, а здания сначала сереть, потом чернеть.

R$ стимулирует спрос на I-D - грязная пром
R$$ стимулирует спрос на I-М - производящаяя пром
R$$$ стимулирует спрос на I-М - производящаяя пром

CS$ - комм услуги
CS$$ - комм услуги
CS$$$ - комм услуги
CO$$ - офисы
CO$$$ - офисы

Ag - с/х
I-D - грязная пром стимулирует спрос коммерцию (повышает спрос на CS$ CS$$)
I-М - производящаяя пром стимулирует спрос на коммерцию (повышает спрос на CS$$ CS$$$)
I-HT хай-тек стимулирует спрос на коммерцию (повышает спрос на CO$$ CO$$$ CS$$$)

Спрос на I-HT возникает при повышении образования

Принцип строительства очень прост - нужно заранее предвидеть необходимость в зонах и размещать их там где необходимо. По-возможности подводить инфраструктуру и расширять ее по необходимости.

Например, строим новую жилую зону, и зная, что основное население будет бедное и малограмотное и соответственно пойдет в I-D, что в свою очередь даст толчок развитию коммерции (CS$ CS$$), а та в свою очередь привлечет внимание новых жителей (R$ R$$)
А если мы построим начальную школу, то люди получив базовое образование частично пойдут в I-М и соответственно появится новые (R$$ R$$$)

Общественный транспорт
Потому что, та же железная дорога куда более удобная стоит во много раз дешевле, а 8к траффика - для нее ниочем.
Другое дело, что узким местом может быть посадочная станция на 2 тыс мест. Но у хайвэя соединения с др дорогами тоже являются такими же узкими местами.

Жд - дешево и сердито, зато быстро и удобно. Минус в том что рельсы занимают место. Для начала - идеальное средство чтобы сязать удаленные от жилья комм или пром зоны. Проблемы начинаются когда станции на 2к мест не будет хватать. В этом случае придется ставить еще станции, либо делать альтернативный вид транспорта, такой как

Автобусные остановки - хороши тем, что разгружают дороги. Автобусы намного меньше загружают дороги. Строить следует там где есть интенсивное движение, связывая жилые кварталы с рабочими.

Наземная жд - плюс в том, что не образовывает пробок при пересечении с дорогами в городе

Монорельс - тоже без пробок, и немного быстрее нжд. Актуально только в больших городах

Метро - симы любят ездить на метро - часто это самый быстрый способ добраться до работы и избежать многочисленных пробок на поверхности.

*Поезда не умеют заворачивать на 90гр, только на 45. Поэтому создавая транспортную сеть нужно исключать такие места, либо ставить на перекрестках станции - симы будут пересаживаться с горизонатальных направлений на вертикальные и наоборот на станциях.

Все виды общественного транспорта имеют вместимость остановок на 2к мест. Если людей больше, то возникают задержки и время поездки на работу увеличивается, причем оч существенно.
Чтобы этого не было, нужно строить недалеко (но не всегда вплотную) дублирующие посадочные станции, либо рядом же строить другую транспортную систему (например автобусы дополнять метром). Второе лучше, но сложнее как правило.
*Не забываем, что общ транспорт финансируется из бюджета и от несильных пробок можно избавится повысив финансирование. Но это мера актуальна, если не будет рост районов, а такое почти всегда планируется, значит, мера - временная

Симы умеют пересаживаться с одного вида транспорта на другой. Необходимое условие - близость остановок.

Вообще удобно разделить транспорт по скорости движения:
Оч. медленная - пешеходы и пробки. Пешеходы гуд, т.к. не влияют на траффик. Однако лучше не асавлять их ходить слишком далеко - 2-4 квартала - это расстояние между соседними остановками.

средняя скорость - дороги (кроме хайвэев), и автобусы. В большом городе автобусы должны быть поближе к работе, иначе симы будут слишком долго добираться до работы.

высокая скорость - жд, нжд, монорельс, метро и хайвэи. Именно этот транспорт должен связывать карты в регионе. А дороги оставим на откуп пешеходам

У меня все время доход меньше чем приход. И что я только не делал. Так как правильно всем распоряжатся, что б ыло все ОКИ?

А хрен его знает как ))
Надо привлекать людей и развивать промышленность.
А вобще играй -- город пятый, шестой получится.
Потом сделать город будет не проблемой ))

Shuher
вопервых я долго думал что с названием потом понял что надо писать Sim место Sum.
Там в самом начале денег дают много. СТрой сразу море домов, заводов и мало магазинов. поменьше всякой полиции, школ.

st0ke
Еще и Sity пишется City.
Shuher
Что так сложно было глянуть на диск или в меню на титл? :)
Да и вообще, ставишь артмони и не клюешь себе мозг. :)
Или совет получше: удаляешь нафиг SumSity 4 и ставишь Manhunt ;)

не помню уже как баблосы делал и небоскребы, но там легко, города после 10-ого дорубишься:)

Название исправил. Писал в пол первого ночи под пивом :) Не заметил ошибки.

Вообще то уже кое что начало получатся, даже какие то маломальски большие домики получаются, но все равно, не то :( На 200-300 баксов до дохода не дотягиваю.

Не знаю, как сейчас в SimCity все реализовано, но когда я играл в первые части, то помогала такая тактика:
- доход начисляется в конце года.
- следовательно, в начале года скидываем ВСЕ налоги на 0%. народ спешит к нам в город
- в конце года резко взвинчиваем налоги до максимума
- после получения денег повторяем процедуру.

За 5-10 лет удавалось нагрести достаточно денег для строительства. После этого налоги выставляются в приемлемую величину, и тратишь деньги. Как закончатся - повторяем все заново.

Shuher
Работать надо.
Ну - это я так думаю.
Сам - в эту игру - не играл.

Что бы зарабатывать деньги нужно регулировать расходы. Расходы на электроэнергию (в начале её вырабатывается слишком много), расходы на школы и т.д. За этим всем нужен постоянный надзор. Это первое правило. Второе правило - не строить ничего пока жители этого не потребуют. Т.е. не строить всякие там университеты до тех пор пока жители или советники в явном виде этого не потребуют. В третьих надо сразу планировать где будут размещаться зоны "для богатеньких". Застройку производить с учётом того что богатые люди любят всякие удобства (парки, садики, спортивные площадки, фонтанчики). КОгда население перевалит за 5000 (кажется?) тебе скажут что городу нужен водопровод. Строй сразу самыую большую помпу ;) Первыми "водяфицируй" кварталы для богатых. С этого момента к тебе и начнут приезжать богатые люди, которые платят за аренду гораздо больше своих сородичей.
Ну эт в общих чертах, на первое время так сказать :) А дальше сам думай :)

Прошли годы, но один вопросик всплывает иногда - почему там не растут фермы? Не зависимо от размеров поля - два работника. Иногда ферма вырастает до семи работников и появляются животные, но совершенно непонятно из-за чего. Почти все фермы так и остаются на два работника. И получается фермы мелкими квадратиками нужно нарезать? Бред же.

Читайте также: